jueves, 21 de febrero de 2008

MAQUINA VIRTUAL



Un sistema operativo nuevo e independiente dentro de tu PC”


¿Quieres probar un programa pero no te atreves por si dañas tu sistema operativo? ¿Te gustaría tener otro sistema operativo pero sin quitar el tuyo? ¿Imaginas probar Windows Vista desde tu XP?
Todo esto es posible con VirtualBox, una utilidad gratuita que crea un ordenador virtual dentro del tuyo, con su sistema operativo totalmente independiente.
De esta forma, podrás crear 'máquinas virtuales' con diferentes sistemas operativos y así tener a tu disposición un Windows 95, un Vista, un 2000 un XP o incluso un Linux. Todo desde tu sistema operativo actual.
Para utilizarlo, primero deberás conseguir o crear tu mismo una máquina virtual del sistema operativo que desees, después, cargarla con el programa y listo, arrancará como si de un nuevo sistema operativo se tratase. Por cierto, el programa no ocupa demasiado, pero ten presente que las máquinas virtuales suelen ocupar bastante espacio, fácilmente de cuatro a seis gigabytes.
Esta versión Portable de VirtualBox te permitirá llevarte el programa en tu memoria USB y así, si tiene gran capacidad, llevarte también las máquinas virtuales contigo.
VirtualBox Portable soporta los siguientes formatos:
Sistemas operativos virtuales: Windows (NT 4.0, 2000, XP, Server 2003, Vista), DOS/Windows 3.x, Linux (2.4 y 2.6), y OpenBSD
Nota sobre VirtualBox Portable:
Para moverte entre la máquina virtual y tu sistema operativo pulsa la tecla Control (Ctrl.) de la derecha de tu teclado.
Para utilizar VirtualBox Portable necesitas:
Sistema operativo: Win2000/NT/XP/2003/Vista
Descargar VirtualBox Portable







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martes, 29 de enero de 2008

Cuidado ha llegado la L.E.C.D.I.

LEY ESPECIAL CONTRA LOS DELITOS INFORMÁTICOS
Gaceta Oficial Nº 37.313 del 30 de octubre de 2001
Por fin una ley de orden informático que controle a los hacker.

Aquí te presento los 33 Artículos contenidos en esta ley contra los abusos y desfalcos informáticos, que muchos venezolanos hemos sufrido en algún momento, es importante que tengamos el conocimiento y suspicacia para entender y saber que hacer en caso de encontrarnos atrapados en un hecho o una mala broma realizada por un oportunista. Si quieres saber un poco más de esta ley te invito a que la descargues en el link al final de esta sección y puedas leerlo detenidamente.

Esto son los títulos de los artículos.
Artículo 1 - Objeto de la Ley.
Artículo 2 – Definiciones.
Artículo 3 Extraterritorialidad.
Artículo 4 Sanciones.
Artículo 5 Responsabilidad de las Personas Jurídicas.
Artículo 6 Acceso Indebido.
Artículo 7 Sabotaje o Daño a Sistemas.
Artículo 8 Favorecimiento Culposo del Sabotaje o Daño.
Artículo 9 Acceso Indebido o Sabotaje a Sistemas Protegidos.
Artículo 10 Posesión de Equipos o Prestación de Servicios de Sabotaje.
Artículo 11 Espionaje Informático.
Artículo 12 Falsificación de Documentos.
Artículo 13 Hurto.
Artículo 14 Fraude.
Artículo 15 Obtención Indebida de Bienes o Servicios.
Artículo 16 Manejo Fraudulento de Tarjetas Inteligentes o Instrumentos Análogos.
Artículo 17 Apropiación de Tarjetas Inteligentes o Instrumentos Análogos.
Artículo 18 Provisión Indebida de Bienes o Servicios.
Artículo 19 Posesión de Equipo para Falsificaciones.
Artículo 20 Violación de la Privacidad de la Data o Información de Carácter Personal.
Artículo 21 Violación de la Privacidad de las Comunicaciones.
Artículo 22 Revelación Indebida de Data o Información de Carácter Personal.
Artículo 23 Difusión o Exhibición de Material Pornográfico.
Artículo 24 Exhibición Pornográfica de Niños o Adolescentes.
Artículo 25 Apropiación de Propiedad Intelectual.
Artículo 26 Oferta Engañosa.
Artículo 27 Agravantes.
Artículo 28 Agravante Especial.
Artículo 29 Penas Accesorias.
Artículo 30 Divulgación de la Sentencia Condenatoria.
Artículo 31 Indemnización Civil.
Artículo 32 Vigencia.
Artículo 33 Derogatoria.

martes, 22 de enero de 2008

Innovación de dispositivos periféricos.





Un dispositivo extraplano del tamaño de una tarjeta de crédito LEOTEC, la firma especializada en dispositivos dirigidos al ocio digital, presenta su memoria Flash USB (Tarjeta), que tiene la singularidad de caber en cualquier bolsillo e incluso en la cartera, ya que no ocupa más que una tarjeta de crédito.
La sociedad de la información ha generado nuevas necesidades en el intercambio de datos y la portabilidad de dispositivos, lo que ha supuesto el diseño de productos cada vez más pequeños. En esta línea, Leotec cuenta con esta memoria extraplana que, sin embargo, no pierde ni una sólo de las prestaciones exigibles a este tipo de componentes Compatible tanto con USB 1.0, como con USB 2.0, la memoria Flash USB (Tarjeta) cuenta con tecnología plug&play, mediante la que un dispositivo informático puede ser conectado a un ordenador sin tener que configurar jumpers ni proporcionar parámetros a sus controladores. Además, incorpora tecnología de transferencia de datos estable.








Reloj & MP3 con tecnología Bluetooth: aigo WP-401

Grup Strand 87, S.A, dedicado a la distribución de productos informáticos y comercialización de productos tecnológicos de vanguardia y electrónica de consumo, distribuye el nuevo WP-401 de aigo con tecnología Bluetooth.
Moderno e innovador. Así es el nuevo WP-401 de aigo. Un reloj capaz de ofrecer distintas prestaciones y que no deja en segundo término aspectos como el diseño. Funcional y con una imagen acorde con las tendencias actuales de moda, este reloj permite además de su función convencional, la grabación y reproducción de música.







Transcend anuncia la nueva llave biométrica, el JetFlash 220

Rotterdam, 27 de septiembre de 2007 - Transcend, líder en el campo de productos de memoria flash, anuncia el nuevo pen drive USB, el JetFlash 220, para satisfacer la creciente demanda de almacenaje seguro de información en el mundo digital. El nuevo JetFlash 220 combina elegancia y funcionalidad con una atractiva cubierta giratoria. Este JetFlash cuenta con un censor único en forma de franja que permite que el usuario tenga acceso a datos protegidos con tan sólo escanear su huella digital.El uso de dispositivos compactos y de gran capacidad de almacenamiento de datos se ha convertido en algo común en los últimos años, haciendo que la información sea más portátil que nunca. Esto ha dado como resultado un aumento en el número de robos de identidades y secretos comerciales, así como de otros crímenes de alta tecnología. La ciencia biométrica se ha convertido rápidamente en la mejor manera de combatir el robo de información y el reconocimiento de huellas digitales es el arma de elección actual.



Transcend lanza un nuevo lector de Tarjetas Flash

Transcend, líder global en la fabricación de productos flash y periféricos, anuncia el lanzamiento de su nuevo lector M3 de múltiples tarjetas flash. Este dispositivo es atractivo por su tamaño compacto, la conveniencia de funcionar con varios formatos de tarjetas sin necesidad de un adaptador y su diseño moderno. Para evitar confusiones y ahorrar tiempo, cada una de las ranuras está claramente marcada en la parte superior del lector y en la ventana de navegación de su ordenador, al lado de la letra del drive. La interfaz USB 2.0 del M3 y el hecho de que funciona con las tarjetas de memoria más recientes y de alta velocidad, le permiten la transferencia fácil y rápida de música, videos, fotos y documentos a y desde diferentes clases de dispositivos portátiles.

lunes, 7 de enero de 2008

MEMORIAS, PROCESADORES Y TARJETA MADRE

MEMORIAS

Son dispositivos de almacenamiento de información usada en los ordenadores o PC. Debido a la cantidad de información que manejamos actualmente, los dispositivos de almacenamiento se han vuelto casi tan importantes como el mismísimo computador.Aunque actualmente existen dispositivos para almacenar que superan las 650 MB de memoria, aún seguimos quejándonos por la falta de capacidad para transportar nuestros documentos y para hacer Backups de nuestra información más importante. Todo esto sucede debido al aumento de software utilitario que nos permite, por dar un pequeño ejemplo, convertir nuestros Cds en archivos de Mp3.El espacio en nuestro Disco duro ya no es suficiente para guardar tal cantidad de información; por lo que se nos es de urgencia conseguir un modo alternativo de almacenamiento para guardar nuestros Cds en Mp3 o los programas que desacargamos de Internet.

TIPOS DE MEMORIAS:
MEMORIA RAM




RAM es el acrónimo inglés de Random Access Memory (memoria de acceso aleatorio). Es una memoria de semiconductor, en la que se puede tanto leer como escribir información. Es una memoria volátil, es decir, pierde su contenido al desconectarse de la electricidad.

La memoria RAM es el componente de almacenamiento más importante de un ordenador actual, junto al disco duro. Con la llegada de los ordenadores de escritorio, había que idear un sistema de almacenamiento que no ocupara espacio, pues los ordenadores de escritorio se idearon para que cupiesen en una mesa de oficina. La memoria RAM se forma a partir de microchips con entradas de memoria. La memoria es almacenada en esas entradas de manera aleatoria, de ahí su nombre. La memoria RAM es uno de los componentes informáticos que más ha evolucionado en los últimos veinte años. Si a finales de los 80 la capacidad de las memorias RAM rondaban los 4 mb, ahora lo normal es comprarse un ordenador con al menos 1024 mb, (1 gb). Normalmente se ha ido avanzando en una cantidad de mb igual a potencias de 2. A mediados de los 90, con la llegada de Windows 95, los ordenadores comenzaron a usar memorias de 16 mb de RAM, más tarde de 32, 64, 128... hasta los Pentium IV y usando Windows XP, en donde se recomienda al menos 256 mb de RAM, aunque hoy en día lo normal es que usen 1 gigabyte o más. Se cree que el límite está cerca, pues los sistemas actuales de velocidad y demás no son capaces de llegar a una capacidad mucho más superior.

DISCO DURO

Los discos duros se emplean principalmente en ordenadores de escritorio. El disco duro es el componente que se encarga de almacenar todos los datos que queremos. Mientras que la memoria RAM actúa como memoria "de apoyo" (como variable que almacena y pierde información según se van procesando datos), el disco duro almacena permanentemente la información que le metemos, hasta que es borrado. Generalmente, lo primero que se graba en un disco duro es el sistema operativo que vamos a usar en nuestro ordenador. Una vez instalado el sistema operativo en el disco duro, podemos usar todos los programas que queramos que hayan instalados, y toda la información que queramos guardar se almacenará en el disco duro. En el disco duro almacenamos cualquier cosa, como documentos, imagen, sonido, programas, vídeos, ficheros, etc.

Los discos duros también han evolucionado muchísimo en los últimos veinte años, sobre todo ampliando su capacidad. Por poner un ejemplo, con el primer Windows 95 los discos duros solían tener 1 gb de capacidad. Hoy en día lo normal es comprar un ordenador con un disco duro en torno a los 200 gb de capacidad. Algo también importante además de su capacidad para almacenar información es la velocidad de acceso, lo normal son 7200 rpm, la velocidad a la que gira el disco duro.





















Piezas de un disco duro
Un disco duro suele tener:
platos en donde se graban los datos
cabezal de lectura/escritura
motor que hace girar los platos
electroimán que mueve el cabezal
circuito electrónico de control, que incluye:

interfaz con la computadora, memoria caché
bolsita desecante (gel de sílice) para evitar la humedad
caja, que ha de proteger de la suciedad (aunque no está al vacío)
tornillos, a menudo especiales.


DISPOSITIVOS PORTATILES

Además de los dispositivos fijos que existen como componentes en una computadora, hay otros que pueden introducirse y sacarse en cualquier ordenador. Estos sistemas son realmente útiles para transportar información entre dos o más computadoras.
Entre estos dispositivos están los siguientes:


DISQUETE

También llamado disco flexible (floppy disk en inglés). A simple vista es una pieza cuadrada de plástico, en cuyo interior se encuentra el disco propiamente dicho. Es un disco circular flexible y magnético, bastante frágil. Los disquetes se introducen en el ordenador mediante la disquetera.


En los años 80 gozaron de gran popularidad. Los programas informáticos y los videojuegos para PC se distribuían en este formato. Ya que en aquella época los programas y juegos no llegaban ni a 1 mb, cabían perfectamente en los disquetes. En su día existió un disquete rectangular, y más tarde apareció el disquete de 3 y medio, el popular disquete cuadrado. En los noventa, los programas comenzaron a ocupar más memoria, por lo que en algunos casos se necesitaban varios disquetes para completar una instalación. El disquete es un sistema de almacenamiento magnético, al igual que los casetes o los discos duros, y aunque han gozado de gran popularidad desde los 80 hasta ahora, últimamente no se están usando demasiado.





CD-ROM

Es un disco compacto (del inglés: Compact Disc - Read Only Memory). Se trata de un disco compacto (no flexible como los disquetes) óptico utilizado para almacenar información no volátil, es decir, la información introducida en un CD en principio no se puede borrar. Una vez que un CD es escrito, no puede ser modificado, sólo leído (de ahí su nombre, Read Only Memory). Un CD-ROM es un disco de plástico plano con información digital codificada en espiral desde el centro hasta el borde. Fueron lanzados a mediados de los 80 por compañías de prestigio como Sony y Philips. Microsoft y Apple fueron dos de las grandes compañías informáticas que la utilizaron en sus comienzos. Se trata quizás del dispositivo de almacenamiento más utilizado en los últimos veinte años. De hecho, fue el sustituto de los casetes para almacenar música, y de los disquetes para almacenar otro tipo de datos.


Hay varios tipos de CD-ROM. Los clásicos miden unos 12 centímetros de diámetro, y generalmente pueden almacenar 650 o 700mb de información. Sin embargo en los últimos años también se han diseñado CD-ROMS con capacidades de 800 o 900 mb. Si tenemos en cuenta la capacidad en minutos de música, serían 80 minutos los de 700 mb, por ejemplo. También existen discos de 8 cm con menos capacidad, pero ideales para almacenar software relativamente pequeño en el que no es necesario malgastar un CD y dejar espacio sin grabar. Generalmente se utilizan para grabar software, drivers, etc. de periféricos o similares, aunque también se usan para transportar datos normalmente como los CDs normales.


La principal ventaja del CD-ROM es su versatilidad, su comodidad de manejo, sus pequeñas dimensiones (sobre todo de grosor). Sin embargo su principal inconveniente es que no pueden manipularse los datos almacenados en él. Con el fin de solucionar este problema aparecieron los CD-R, o cds regrabables. Sus características son idénticas a los CDs normales, pero con la peculiaridad de que pueden ser escritos tantas veces como se quiera. Los CDs son leídos por lectores de CD, que incluyen un láser que va leyendo datos desde el centro del disco hasta el borde. El sistema es parecido al de las tarjetas perforadas. Mientras que una tarjeta perforada es claramente visible sus agujeros, en un cd también se incluyen micro perforaciones que son imperceptibles a simple vista, pues son microscópicas. A la hora de escribir en un cd, se emplea el sistema binario con perforación o no perforación (ceros y unos).






DVD


El crecimiento tecnológico en la informática es tal que incluso los CDs se han quedado pequeños. Si hace 10 años los disquetes se habían quedado pequeño y parecía que un CD era algo demasiado "grande", algo ha cambiado, pues todas las aplicaciones, ya sean programas, sistemas operativos o videojuegos, ocupan mucha más memoria. De los tradicionales 700mb de capacidad de un CD se pasaron a los 4,7 gb de un DVD. La primera ráfaga de ventas de dvds apareció para formato vídeo, para sustituir a los clásicos VHS. Las ventajas de los DVD eran claras, a más capacidad, mejor calidad se puede almacenar. Y mejor se conservan los datos, ya que las cintas magnéticas de las videocasetes eran fácilmente desgastables. Un DVD es mucho más duradero, su calidad de imagen es mejor y también la calidad de sonido. Las películas en DVD comenzaron a popularizarse a finales de los años 90.


Sin embargo en esos años aún los CD eran los más populares a nivel informático.



MEMORIA USB

Una memoria USB o Pendrive (Universal Serial Bus) (en inglés USB flash drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la información sin necesidad de pilas. Estas memorias son resistentes a los rasguños y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y los disquetes.


Los sistemas operativos más modernos pueden leer y escribir en las memorias sin necesidad de controladores adicionales. En los equipos antiguos (como por ejemplo los equipados con Window 98) se necesita instalar un controlador de dispositivo (driver).


Todas las versiones de Linux que soportan dispositivos USB o SCSI soportan dispositivos USB Flash, aunque algunos entornos de escritorio asumen que el dispositivo está particionado (estas suposiciones no son del todo seguras).La memoria USB fue inventada en 1998 por IBM, pero no fue patentada por él. Su objetivo era sustituir a los disquetes con mucha más capacidad y velocidad de transmisión de datos.Aunque actualmente en un CD o DVD se puede almacenar memoria para luego borrarla y manipularla, lo más cómodo y usado son las memorias USB. Son pequeños dispositivos del tamaño de un mechero que actúan prácitamente igual que un disquete, pero con una capacidad mucho mayor, que actualmente van desde los 64 mb a varios gigabytes. Su principal ventaja es su pequeño tamaño, su resistencia (la memoria en sí está protegida por una carcasa de plástico como un mechero) y su velocidad de transmisión, mucho más rápido que los disquetes. Actualmente está muy de moda este tipo de dispositivos, sobre todo entre jóvenes u oficinistas, pues gracias a su reducido tamaño y forma puede colgarse como llavero por ejemplo, y lo más importante, con el sistema operativo Windows XP, sólo hay que conectarlo al ordenador y usarlo sin más complicaciones. Además existen otros aparatos como los reproductores de MP3 que utilizan las mismas características. Pueden almacenar cualquier tipo de dato, pero su principal característica es que los ficheros de música en formato mp3 y wma sobre todo, son reconocidos y procesados para ser escuchados a través de unos auriculares conectados al aparato. Esto es pues, un sustituto del walkman. Pero además cada vez están apareciendo nuevos diseños que son capaces de almacenar ya decenas de gigabytes (miles de canciones) y también vídeo, que con una pequeña pantalla pueden ser visualizados.




Características

Las memorias actuales son USB 2.0, lo que les permite alcanzar velocidades de escritura/lectura de hasta 480 Mbit/s teóricos (aunque en la práctica, como mucho, alcanzan unos 20 Mbyte/s, es decir 160 Mbit/s). Tienen una capacidad de almacenamiento que va desde algunos megabytes hasta 60 gigabytes, aunque algunos dispositivos incorporan un minúsculo disco duro en vez de una memoria flash, pudiendo almacenar muchísima más cantidad de información. Sin embargo, algunos ordenadores pueden tener dificultades para leer la información contenida en dispositivos de más 2 de capacidad.


Imagen Interna de una Memoria USB.



Memoria USB Sony 2.0

Algunos de estos dispositivos en vez de incluir la memoria flash integrada, incorporan un minilector de tarjeta de memoria. Esto permite reutilizar la memoria de, por ejemplo, una cámara digital.
Otro formato de memoria USB es un reproductor MP3 con conexión USB y una memoria flash interna. Una memoria USB, es esencialmente una memoria flash del tipo NAND integrada con una interfaz USB 1.1 ó 2.0. Son dispositivos de almacenamiento de datos pequeños, livianos, desconectables y reescribibles de hasta 60 GB. El modelo más popular a la venta actualmente es de 512 MB, aunque con la reducción de coste se va tendiendo cada vez más hacia un 1 GB. Un llavero USB es un dispositivo de memoria muy rápido que es más confiable que los diskettes. Estos dispositivos utilizan el standard "USB mass storage" (Almacenamiento Masivo USB) para dispositivos de almacenamiento removible.

Componentes primarios

Componentes internos de un llavero USB típico
1
Ficha/Conector USB
2
Dispositivo de control de almacenamiento masivo USB
3
Puntos de Test
4
Chip de memoria flash
5
Cristal Oscilador
6
LED
7
Interruptor de seguridad contra escrituras
8
Espacio disponible para un segundo chip de memoria flash


Las partes de una memoria Flash típicas son las siguientes:


Un Conector USB macho tipo A (Ítem 1): Provee de la interfaz física con la computadora anfitriona .

Controlador USB de almacenamiento masivo (Ítem 2): Implementa el controlador USB y provee la interfaz homogénea y lineal para dispositivos USB seriales orientados a bloques, mientras oculta la complejidad de la orientación a bloques, eliminación de bloques y balance de desgaste. Este controlador posee un pequeño microprocesador RISC y un pequeño número de chips de memoria RAM y ROM .

Chip de memoria Flash NAND (Ítem 4): Almacena datos, este tipo de chips también es usado comúnmente en cámaras digitales.

Cristal Oscilador (Ítem 5): Produce la señal de reloj principal del dispositivo a 12MHz y controla la salida de datos a través de un bucle de fase cerrado (phase-locked loop).



MEMORIAS USADAS EN LOS CELULARES:

Los celulares son dispositivos electrónicos con diseños intricados, con partes encargadas de procesar millones de cálculos por segundo para comprimir y descomprimir el flujo de voz.









PROCESADORES USADOS EN LOS CELULARES:




Procesador Intel PXA800F para Teléfonos Celulares

Intel Corporation anunció la aparición de un nuevo procesador para teléfonos celulares que utiliza la tecnología Internet inalámbrica desarrollada por la compañía, bajo la forma de un chip.

Este microchip combina en una única pieza de silicio, componentes de teléfonos celulares y de computadoras de mano (handheld), con lo cual ofrece funciones de computación, memoria y comunicaciones, además, de baterías de mayor duración y diseños de teléfonos más innovadores en relación a los aparatos convencionales.

La tecnología aplicada en este chip utiliza un proceso único para ubicar todos los componentes, lo que significó la superación de una serie de inconvenientes técnicos relacionados con la combinación de las distintas tecnologías de diseño y fabricación para procesadores, memoria flash y dispositivos de comunicaciones.

Según Hans Geyer, vicepresidente y gerente general del Grupo de Componentes PCA de Intel, "Este avance no tiene par en la industria, ya que ofrece mayor versatilidad y nuevas potencialidades para los usuarios de teléfonos celulares. Ahora, al igual que las transiciones de la industria de teléfonos únicamente de voz a dispositivos de avanzada que combinan voz y datos, será necesaria la habilidad de combinar en forma efectiva y eficiente las tecnologías avanzadas de proceso, memoria y comunicación para impulsar la próxima generación de teléfonos celulares".

Capacidades de avanzada para teléfonos celulares

Hoy, los teléfonos móviles incluyen un sinnúmero de características que van más allá de la simple comunicación por voz. Es así, que es posible encontrarlos con cámara, pantalla color, juegos integrados u otros componentes, que representan la porción más cara y sofisticada del segmento del mercado de teléfonos celulares.

Este paso de combinar múltiples funciones a través de la integración de silicio, permite contar con un procesador celular que ofrece mayor performance, menor consumo de energía y mayor confiabilidad, lo que incrementaría las capacidades de un teléfono de este tipo.

En términos técnicos, este nuevo procesador "todo en uno" para telefonía móvil, Intel® PXA800F, funciona a 312 MHz y está basado en la tecnología Intel® XScale con 4 megabytes de Memoria Flash Intel® On-Chip integrada y 512 kilobytes de memoria SRAM para el desempeño de aplicaciones líderes en la industria. Además, incluye un procesador de señal de 104 MHz utilizando la arquitectura Intel® MicroSignal con 512 kilobytes de memoria Flash Intel On-Chip integrada y 64 kilobytes de memoria SRAM, obteniendo como resultado un sistema completo en un único chip para redes celulares GSM/GPRS de avanzada.


El procesador Intel PXA800F para celulares es el primer producto que integra plenamente una solución de banda base GSM/GPRS con un procesador de aplicaciones de alto rendimiento y la memoria Flash en un solo chip. Esta solución incluye un procesador basado en la tecnología Intel XScale capaz de ejecutar hasta 312 MHz, además de la arquitectura Intel de microseñales, un núcleo de procesador con señales dobles MAC, que se puede ejecutar a 104 MHz. La integración de la memoria Intel On-Chip Flah y SRAM en el procesador genera un incremento sustancial en el desempeño del procesamiento y también una reducción en el consumo de energía. Este diseño permite el desarrollo de dispositivos inalámbricos poderosos y rentables capaces de ejecutar aplicaciones de cómputo intenso. Este producto con un solo chip forma parte de una solución para sistemas que incluye una plataforma de desarrollo para un equipo de bolsillo portátil para voz y datos, de cinco bandas y una gama completa de características cuya escala se puede ajustar en varios niveles de productos.


TARJETA MADRE

La placa base, placa madre o tarjeta madre (en inglés motherboard, mainboard ) es la tarjeta de circuitos impresos que sirve como medio de conexión entre microprocesador, circuitos electrónicos de soporte, ranuras para conectar parte o toda la RAM del sistema, la ROM y ranuras especiales (slots) que permiten la conexión de tarjetas adaptadoras adicionales. Estas tarjetas de expansión suelen realizar funciones de control de periféricos tales como monitores, impresoras, unidades de disco, etc.

Se diseña básicamente para realizar tareas específicas vitales para el funcionamiento de la computadora, como por ejemplo las de:


Conexión física.
Administración, control y distribución de energía eléctrica.
Comunicación de datos.
Temporización.
Sincronismo.
Control y monitoreo.

Para que la placa base cumpla con su cometido, lleva instalado un software muy básico denominado BIOS.

Componentes de la tarjeta madre

Socket
Zócalo de memoria
Chipset (Northbridge y Southbridge)
Slot
Conector AT
Conector ATX
Conector ATX 2.0
Conector ATX12V
ROM bios
RAM CMOS
IDE
Fdc
Panel frontal
Pila
Cristal de cuarzo
PS/2 (mouse y teclado)
USB
COM1
LPT1
GAME